Dzisiaj opisana zostanie aktualizacja do wersji 3.1, która spowodowana jest między innymi
unifikacją wspólnego kodu dla małego i dużego ekranu. Nowością jest teraz możliwość wyboru
zwiększonego próbkowania sygnału do poziomu 96kHz, czyli mamy kolejno 48kHz, 64kHz i 96kHz.
Prędkość 96kHz to górna granica z jaką pracują użyte przetworniki PCM1808 i UDA1334A.
Wraz ze wzrostem tej częstotliwości rozszerza się dostępna szerokość widma wodospadu
oraz powinna poprawić się jakość dźwięku, warto wszystko porównać i sprawdzić.
Do zabawy nad projektowaniem płytki testowej dużego ekranu dołączył Krzysztof SP9OJX,
który ze Zbyszkiem SP9JRL testują działanie układu, sposoby połączeń i rodzaj zasilania.
Jedną z pierwszych takich płytek otrzymałem dla wygodnego łączenia na moim biurku.
Mam w tej chwili ekrany 7 i 5 cali, oba działają tak samo dobrze, ale różnią się wyraźnie
nasyceniem koloru i kątami widzenia. Ekran 7 cali to technologia TN, 5 cali to klasa IPS.
Trudno wybrać zwycięzcę, 5 cali jest sporo mniejszy, ale potrafi krzyczeć głośno kolorami,
większy ma spokojniejsze barwy, ale za to wygodne i duże powierzchnie do sterowania dotykiem.
Ekrany są kompatybilne elektrycznie, można zamieniać je miejscami na tym samym złączu 40pin.
Kontroler wyświetlacza to SSD1963, kontroler dotykowej warstwy pojemnościowej to GT911.
Mam też sprawdzone fioletowe wersje płytek ESP32S3-DevKit-N8R2, działają tak jak trzeba.
Na rynku występują one również na czarnych laminatach, ale przy zakupie trzeba porównać
odstęp pomiędzy rzędami wyprowadzeń. Ja testowałem nr. 3 i obecnie 4 z poniższego zdjęcia.
Przejście na duży ekran postępuje wielkimi krokami, dzięki pomocy zaangażowanych osób,
wszystko obecnie wskazuje na to, że nie będzie trzeba czekać aż do przyszłego roku.
Interfejs jest już właściwie w całości gotowy, zaprojektowany w stylu małego Jokera,
ale z wygodnymi do sterowania dużymi kafelkami. Sporo uwagi zostało poświęcone
dla prędkości odświeżania całego ekranu i natychmiastowej reakcji na każdy dotyk.
Pomimo kilkukrotnie większego wyświetlacza, udało się zachować płynność działania.
Zapraszam do pobrania aktualizacji do wersji oprogramowania Joker 3.1.
unifikacją wspólnego kodu dla małego i dużego ekranu. Nowością jest teraz możliwość wyboru
zwiększonego próbkowania sygnału do poziomu 96kHz, czyli mamy kolejno 48kHz, 64kHz i 96kHz.
Prędkość 96kHz to górna granica z jaką pracują użyte przetworniki PCM1808 i UDA1334A.
Wraz ze wzrostem tej częstotliwości rozszerza się dostępna szerokość widma wodospadu
oraz powinna poprawić się jakość dźwięku, warto wszystko porównać i sprawdzić.
Do zabawy nad projektowaniem płytki testowej dużego ekranu dołączył Krzysztof SP9OJX,
który ze Zbyszkiem SP9JRL testują działanie układu, sposoby połączeń i rodzaj zasilania.
Jedną z pierwszych takich płytek otrzymałem dla wygodnego łączenia na moim biurku.
Mam w tej chwili ekrany 7 i 5 cali, oba działają tak samo dobrze, ale różnią się wyraźnie
nasyceniem koloru i kątami widzenia. Ekran 7 cali to technologia TN, 5 cali to klasa IPS.
Trudno wybrać zwycięzcę, 5 cali jest sporo mniejszy, ale potrafi krzyczeć głośno kolorami,
większy ma spokojniejsze barwy, ale za to wygodne i duże powierzchnie do sterowania dotykiem.
Ekrany są kompatybilne elektrycznie, można zamieniać je miejscami na tym samym złączu 40pin.
Kontroler wyświetlacza to SSD1963, kontroler dotykowej warstwy pojemnościowej to GT911.
Mam też sprawdzone fioletowe wersje płytek ESP32S3-DevKit-N8R2, działają tak jak trzeba.
Na rynku występują one również na czarnych laminatach, ale przy zakupie trzeba porównać
odstęp pomiędzy rzędami wyprowadzeń. Ja testowałem nr. 3 i obecnie 4 z poniższego zdjęcia.
Przejście na duży ekran postępuje wielkimi krokami, dzięki pomocy zaangażowanych osób,
wszystko obecnie wskazuje na to, że nie będzie trzeba czekać aż do przyszłego roku.
Interfejs jest już właściwie w całości gotowy, zaprojektowany w stylu małego Jokera,
ale z wygodnymi do sterowania dużymi kafelkami. Sporo uwagi zostało poświęcone
dla prędkości odświeżania całego ekranu i natychmiastowej reakcji na każdy dotyk.
Pomimo kilkukrotnie większego wyświetlacza, udało się zachować płynność działania.
Zapraszam do pobrania aktualizacji do wersji oprogramowania Joker 3.1.

