30-08-2010, 20:21
(27-08-2010, 19:35)Klim_on napisał(a): korzystam z zaproszenia i informuję, że opublikowałem już dziesiątki praktycznych programów, którymi dzielę się bez ograniczeń.
Pokazuję też kompilator, opisuję jak postępować z fusebitami, pokazuję fotki i schematy.
Zapraszam na moją stronę: http://www.henwyd.republika.pl
SP3JCG
Zajrzałem do Ciebie na stronę i chcę pogratulować ciężkiej pracy jaką włożyłeś w jej przygotowanie na podstawie równie ciężkiej pracy związanej z zaprojektowaniem i wykonaniem wcześniej urządzeń.
Zgadzam się również z Tobą, że Bascom ma spore możliwości. Rzekoma nadmiarowość kodu Bascom-u jest sporą przesadą. Po prostu gotowe procedury zostały przez twórców Bascom-u napisane głównie w asemblerze oraz w c zapewne z optymalizacją kodu. Pisanie kodu realizującego tą samą funckję przez mniej wprawnego programistę w asemblerze może dać tylko większy kod programu niż ma Bascom :-(. Zgadzam się jedynie, że procedury związane z przerwaniami oraz czasu rzeczywistego da się lepiej napisać w języku niższego poziomu. W każdym innym przypadku kod Bascom-u jest czytelniejszy, bardziej zwarty i pisze się go po prostu szybciej. Dla zwolenników pisania wszystkiego w asemblerze i mających pojęcie na temat języka java proponuję zastanowić się jak wygląda najprostsza klasa obsługująca grafikę i jak napisać taki kod bez interface IDE, wspomagania z Internetu i opakowania tabletek na ból głowy ;-)
L.J.

