To forum używa plików cookies
To forum wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji o Twoim logowaniu, jeśli jesteś zarejestrowany, oraz informacji o Twojej ostatniej wizycie, jeśli nie jesteś zalogowany. Pliki cookies to niewielkie pliki tekstowe zapisywane na Twoim komputerze; cookies ustawiane przez to forum mogą być używane wyłącznie na tej stronie i nie stanowią zagrożenia dla bezpieczeństwa. Cookies na tym forum śledzą również, które tematy zostały przez Ciebie przeczytane oraz kiedy miało to miejsce. Prosimy o potwierdzenie, czy akceptujesz, czy odrzucasz zapisywanie tych plików cookies.

Niezależnie od wyboru w Twojej przeglądarce zostanie zapisany plik cookie, aby zapobiec ponownemu zadawaniu tego pytania. W każdej chwili będziesz mógł zmienić ustawienia cookies, korzystając z linku w stopce strony.

Ocena wątku:
  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Arduino
#28
Korzystając z arduino (jako środowiska) można pisać w czystym C i wtedy kod powinien być oszczędniejszy. Stosując typowe funkcje arduino zgadzamy się na korzystanie z funkcji napisanych już przez kogoś a te często nie są oszczędne. Polecam uwadze funkcję tone podobna do bascomowej sound z tym że tone używa się bardziej intuicyjnie wywołujemy funkcję jako parametr podajemy pin na którym gramy częstotliwość w Hz i długość trwania dźwięku w ms... no ale kod wynikowy puchnie mocno.

Dlaczego tak... ano wyjaśni się gdy rzucimy okiem na Tone.h
(C:\Program Files (x86)\Arduino\hardware\arduino\cores\arduino)

Ceny procesorów są zachęcające więc nic tylko pisać.
...przede wszystkim nie zakłócać...
Cytuj


Wiadomości w tym wątku
Arduino - przez SQ9MDD - 30-06-2013, 13:28

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 2 gości