Posts: 788
Threads: 9
Joined: 20-10-2015
(10-02-2021, 13:14)SQ5KVS Wrote: ...zastosowanie tego na małych prockach typu AVR (z tym kodem) będzie raczej nierealne.... Z drugiej strony może autorzy nie zauważyli pewnych rozwiązań oczywistych dla kogoś kto pisał gry na starych komputerach 
Karol, tam jest potrzebne około 20kB RAMu przy 8 bitach na pixel. AVR tego nie pomieści, ale przeciętny STM (103) już tak. Przy wykorzystaniu DMA dla SPI to powinno płynnie działać, z pewnością nie trzeba do tego procesora z 240 MHz. Tyle że projekt jest już gotowy a moduły ESP nie są drogie...
73 Sławek
Posts: 1,013
Threads: 61
Joined: 26-09-2012
No nie są drogie(ESP), kolega tu na forum sprzedaje. Tylko ja lubię AVRy bo, parafrazując znane przysłowie" tanie wina są dobre bo są dobre i tanie"

Poza tym 8bit/pixel to musi iść do SPI. To nie znaczy że tyle musi być w pamięci procka

Można rozpakowywać. Ktoś kojarzy takie zjawisko w latach 90-tych pt. "demoscena" w grafice?
https://pl.wikipedia.org/wiki/Demoscena. Kolesie uzyskiwali niesamowite efekty z plików tak mniejszych niż ten post

. No ale drugi powie że to sztuka dla sztuki i też będzie miał rację.
Nie rozumiem - nie robię. Chyba że robię żeby zrozumieć.